2026年7月31日 下午11:25

🚀DeepSeek V4 Flash全面实测:Claude Code接入后连续开发7个项目,最便宜的国产模型!性能、速度与真实短板全曝光!对比Kimi K3优点和缺点都藏不住!是否超越Opus 4.8

學習筆記

TL;DR

DeepSeek V4 Flyers (Flash) 是一款參數量較小但能力強大且價格極度實惠的國產模型,在程式開發與多媒體生成方面展現了接近 Claude Opus 4.8 的潛力,特別適合作為開發助手以優化成本。

快速結論

DeepSeek V4 Flyers (Flash) 在官方基準測試中展現出超越其前身 DeepSeek V4 Pro 及國產模型 G-RM5.2 的能力,甚至已非常接近 Claude Opus 4.8,顯示其已從廉價快速模型晉升為一線 AI 模型。儘管參數量相對較小,但在實際程式碼開發測試中,例如前端遊戲、動畫及 iOS App 開發,它展現了相當不錯的生成能力,尤其在功能實現和介面設計方面達到「MVP」等級。

這款模型的最大亮點之一是其極低的 API 定價,測試顯示多個複雜開發專案的總費用僅約 18.58 人民幣,使其成為國產模型中最經濟實惠的選擇。雖然在某些細節或複雜度要求較高的任務上仍有改進空間,例如 3D 遊戲開發的操控性與模型精細度,以及部分生成動畫的風格精準度,但其綜合表現使其足以應對多數開發需求。

因此,DeepSeek V4 Flyers (Flash) 被定位為一款高性價比的開發助手,可以用來輔助更強大的模型進行任務執行。例如,可以利用能力更強的模型來規劃整體專案,再透過 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 進行具體的程式碼生成和功能實現,從而有效降低開發成本並提升效率。

這支影片在說什麼

這支影片針對 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 模型進行全面實測,探討其在程式碼生成、多媒體內容創作、數學公式繪製及遊戲與 App 開發等多方面的綜合能力。影片旨在驗證官方基準測試結果,並與 Kimi K3 及 Claude Opus 4.8 等模型進行對比,同時評估其性能、速度、實際應用上的優缺點及 API 定價,適合對 AI 模型應用於開發領域感興趣的開發者或技術愛好者觀看。

最重要的 3-5 個重點

  1. 性能接近頂級模型且超越國產對手: DeepSeek V4 Flyers (Flash) 在官方基準測試中全面超越前代 DeepSeek V4 Pro 和國產 G-RM5.2,並表現出非常接近 Claude Opus 4.8 的能力。
  2. 極致低廉的 API 定價: 測試多個複雜開發專案僅花費約 18.58 人民幣,使其成為目前國產模型中價格最便宜且能力不俗的選項。
  3. 強大的程式碼生成與 MVP 應用開發能力: 在前端網頁應用(如科幻飛船、騎馬遊戲、齒輪動畫、手繪燈泡動畫)、數學公式繪圖、乃至於 iOS 單字 App 開發上,DeepSeek V4 Flyers (Flash) 都能在短時間內完成可行性高且具備基礎功能的 MVP 級成果。
  4. 相對於參數量的出色表現與侷限性: 儘管其參數量遠小於 Kimi K3 等模型,仍能生成不錯的效果;但在對細節精準度、複雜操控性及模型寫實度要求較高的任務(如 3D 遊戲開發或更細膩的手繪風格模擬)上,仍顯示出其粗糙或不夠完美的短板。
  5. 定位為高性價比開發助手: 由於其廉價且不錯的能力,DeepSeek V4 Flyers (Flash) 適合在大型專案中作為輔助模型,搭配更強大的模型進行任務規劃後,由 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 執行具體程式碼生成,以優化整體開發成本。

知識架構

DeepSeek V4 Flyers (Flash) 模型評測

  • 模型概覽

    • 參數:總參數 284B,激活參數 13B
    • 上下文窗口:100 萬 Tokens
    • 知識截止日期:2025 年初(訓練資料覆蓋至 2025 年 1 月)
    • 官方基準測試表現:
      • 超越 DeepSeek V4 Pro
      • 接近 Claude Opus 4.8
      • 全面超越國產模型 G-RM5.2
    • API 定價:比 DeepSeek V4 Pro 更便宜

測試方法 * 透過 API 調用 (在 Claude Code 環境中進行測試,因 DeepSeek 網頁版尚未接入 V4 Flyers 模型) * 測試案例: 1. 前端技術復刻科幻飛船: 依小說細節,用前端技術繪製具動態效果與星空背景的宇宙飛船。 2. 模仿荒野大鏢客騎馬遊戲: 開發可控制馬匹移動、轉彎、探索區域的騎馬遊戲。 3. 3GS 實現鼓掛耳齒輪動畫: 使用 Three.js 製作齒輪動畫。 4. SVG 實現手繪燈泡動畫: 創建 HTML 頁面,用 SVG 繪製手繪風格燈泡動畫。 5. Manim 繪製二次函數圖像: 使用 Manim 繪製二次函數,顯示表達式、曲線、頂點、零點,並動畫展示繪製過程。 6. Godot 引擎開發 3D 坦克射擊遊戲: 在 Godot 環境中開發 3D 侏羅紀坦克射擊遊戲原型。 7. iOS 單字記憶 App 開發: 開發具備單字學習、收藏、測試等功能的 iOS App。

  • 實測結果與對比

    • 科幻飛船: 耗時約 20 分鐘,實現效果佳,光影、回焰、銀差、恆星目標、時空場設備、背景星空真實。
    • 騎馬遊戲: 耗時約 30 分鐘,總體不錯,有音效、落葉、日夜變化;馬匹模型略有分離,Kimi K3 細節與操控性更好 (DeepSeek V4 Flyers 參數量較小)。
    • 齒輪動畫: 耗時約 14 分鐘,齒輪未連接但轉速準確,光影效果不錯;Kimi K3 的效果更「震撼」,DeepSeek V4 Flyers 較「粗糙」。
    • 手繪燈泡動畫: 快速完成,模仿人類繪畫過程,效果不錯;Kimi K3 更接近手繪風格,DeepSeek V4 Flyers 稍有不足。
    • 數學公式繪製: 快速完成,生成影片流暢,顯示公式、頂點、零點,效果尚可。
    • 3D 遊戲開發 (Godot): 耗時約 40 分鐘,完成度低,坦克簡陋、操控性差,恐龍不像且數量少,UFO 較像且可運行;上下文窗口佔用 96%,挑戰性高,僅部分要求達成。
    • iOS App 開發: 耗時約 24 分鐘,成功編譯並在模擬器中運行,實現 MVP 功能 (學習、收藏、翻卡、進度、測試、成就、設定),配色基本實現,但存在 UI bug (深色模式切換無效)。
  • 成本分析

    • API 總花費:18.58 人民幣 (月結)
    • 結論:價格極度便宜,為國產模型中最便宜者。
  • 總結與應用建議

    • 能力不錯且價格便宜,可作為更強大模型的助手。
    • 範例:由強模型規劃任務,Sub-Agent 調用 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 執行。

關鍵概念

  • DeepSeek V4 Flyers (Flash): 本次評測的主角模型,強調其高性能、低成本與程式碼生成能力。

  • 參數量 (Parameters): 衡量模型大小的指標,DeepSeek V4 Flyers (Flash) 總參數 284B,激活參數 13B,相對較小。

  • 上下文窗口 (Context Window): 模型能處理的輸入資料長度,DeepSeek V4 Flyers (Flash) 為 100 萬 Tokens。

  • API 調用 (API Call): 透過程式介面呼叫模型,影片中因網頁版未接入新模型而使用此方式測試。

  • 知識截止日期 (Knowledge Cutoff): 模型訓練資料的最新時間點,DeepSeek V4 Flyers (Flash) 為 2025 年初 (1 月)。

  • MVP (Minimum Viable Product): 最簡可行產品,指產品具備核心功能且可實際運行的版本,影片中 iOS App 達成 MVP。

  • Claude Opus 4.8 / Kimi K3 / DeepSeek V4 Pro / G-RM5.2: 其他用於對比的 AI 模型,用來衡量 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 的相對能力。

  • 3GS (Three.js) / SVG / Manim / Godot 引擎 / Xcode: 影片中用於生成不同類型內容的程式庫、框架、工具或遊戲引擎。

重要例子與細節

  • 知識截止日期確認: 透過詢問「2025 年 12 月日本首相的名字」,DeepSeek V4 Flyers (Flash) 並未給出正確回答,間接證實其知識截止日期為 2025 年初(訓練資料覆蓋至 2025 年 1 月)。
  • 科幻飛船復刻細節: 耗時約 20 分鐘完成,實現了飛船回焰、銀色差、飛向目標恆星、頭部「可產生時空場的設備」(用於清除前方宇宙塵埃),背景星空看上去非常真實。
  • 騎馬遊戲細節: 耗時約 30 分鐘完成。遊戲中可聽到風格聲音、看到天空中漂落的葉子;馬匹模型頭邊身體有些分離。操控馬匹起行效果不錯,過程中能聽到風聲、馬蹄聲和遠處語音。天色會變黑,房屋燈光會亮起。與 Kimi K3 相比,Kimi K3 的馬匹細節和操控性更好。
  • 齒輪動畫細節: 耗時約 14 分鐘完成。生成的齒輪並沒有連接在一起,但轉速非常準確,光影效果也比較不錯。與 Kimi K3 相比,DeepSeek V4 Flyers (Flash) 的實現顯得「比較粗糙」。
  • 手繪燈泡動畫細節: 很快完成。生成的燈泡動畫模仿了像人類在紙上慢慢畫出來一樣的過程,效果不錯。與 Kimi K3 相比,Kimi K3 的燈泡更接近手繪風格,DeepSeek V4 Flyers (Flash) 在繪製風格方面不夠接近手繪。
  • 3D 遊戲開發細節: 耗時約 40 分鐘。坦克實現比較簡陋,但炮彈發射效果尚可。坦克操控性不好,移動時難以控制方向。要求的恐龍實現得不夠像且數量少,UFO 則挺像且可以運行。整個遊戲對 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 而言「非常有挑戰性」,遊戲開發耗時 39 分鐘,上下文窗口佔用 96%,最終只有 UFO 可以運行,其他要求未實現。
  • iOS App 開發細節: 耗時 24 分鐘。在 Xcode 模擬器中成功編譯和啟動,可正常加載頁面。功能包括:開始學習、收藏、翻轉卡片、完成提示、顯示今日進度、隨機測試、測驗結果、成就徽章、設置(每日學習單字量、每日提醒時間)。UI 配色基本實現。存在一個 Bug:調整深色主題時,主題並未變成深色。
  • API 價格: 實測所有案例後,API 後台顯示總花費為 18.58 人民幣(月)。證實該模型 API 價格「非常非常便宜」。

可學習的洞察

  1. AI 模型能力與成本的權衡: DeepSeek V4 Flyers (Flash) 證明即使參數量較小,仍能透過優化達到接近頂級模型的性能水準,且能提供極低的運行成本,這在資源有限或大規模應用場景下具有巨大潛力。
  2. AI 模型的協同工作模式: 影片最後提出的「更強模型規劃任務,DeepSeek V4 Flyers (Flash) 執行」的 Sub-Agent 模式,提供了一種高效利用不同 AI 模型優勢、降低整體專案成本的策略性思維。
  3. 評估模型需結合實際應用: 官方基準測試雖重要,但實際開發案例更能揭露模型的優缺點與應用限制,例如 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 在複雜 3D 遊戲開發上的不足,以及在 iOS App 開發上的出色表現。
  4. 模型生成品質的精細度差異: 即使兩個模型都能生成內容,但在視覺細節、風格精準度或操控流暢度上仍可能存在顯著差異,這點在 Kimi K3 與 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 的比較中特別明顯。
  5. 擁抱持續迭代的 Bug 處理思維: DeepSeek V4 Flyers (Flash) 生成的 iOS App 雖有 Bug,但作者仍認為總體不錯且可繼續修復,這反

映了在 AI 輔助開發中,將模型視為協作者,透過迭代改進來完善產品的務實態度。

可行動的整理

  • 考慮將 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 作為開發成本優化的方案: 若有需要程式碼生成、初步原型開發或特定功能實現的需求,且對成本敏感,可優先評估 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 的 API。
  • 嘗試「強模型規劃 + DeepSeek V4 Flyers (Flash) 執行」的工作流: 若專案涉及複雜邏輯設計與大量程式碼生成,可參考影片建議,利用能力更強的模型進行架構設計與任務拆解,再將具體程式碼生成任務交給 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 以節省開銷。
  • 針對特定程式庫或框架進行測試: DeepSeek V4 Flyers (Flash) 在 Three.js、SVG、Manim 等方面有不錯表現,未來可針對這些特定領域進行更深入的探索與應用。
  • 留意其在複雜 3D 遊戲開發上的限制: 若有複雜 3D 遊戲開發需求,應注意 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 在精細模型、複雜操控與場景實現上的潛在不足,可能需要額外的人工介入或結合其他工具。
  • 關注 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 的更新與進步: 鑑於其快速的迭代與接近一線模型的能力,值得持續追蹤其後續版本改進,特別是針對目前存在的小問題或不足之處。

複習問題

  1. DeepSeek V4 Flyers (Flash) 在官方基準測試中,與 DeepSeek V4 Pro、G-RM5.2 和 Claude Opus 4.8 相比,其表現如何?
  2. DeepSeek V4 Flyers (Flash) 的 API 定價相較於其他國產模型有何顯著優勢?影片中提及的實際測試花費是多少?
  3. 在程式碼生成方面,DeepSeek V4 Flyers (Flash) 在哪些測試案例中表現出色?又在哪個案例中顯示出明顯的不足?
  4. 影片中如何驗證 DeepSeek V4 Flyers (Flash) 的知識截止日期?其截止日期大約是何時?
  5. 根據影片的總結,DeepSeek V4 Flyers (Flash) 最適合在何種情境下應用?作者建議它如何與「更強的模型」協同工作?

待確認資訊

無明顯待確認資訊。

觀看原始影片